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Événement

Lorsqu’on parle des implications morales des jeux vidéo, on pense généralement au comportement violent qui découle des jeux en ligne destinés à plusieurs participants, ou encore au risque de voir les joueurs reproduire dans le monde réel des actes virtuels violents. Mais qu’en est-il de l’éthique des comportements purement virtuels, où les effets potentiels ne peuvent toucher que le joueur même? Dans cette conversation publique, nous aborderons les jeux de rôle à un joueur, dans lesquels une série de décisions virtuelles influence les agissements et le comportement d’un personnage : comment les joueurs envisagent-ils les dilemmes posés dans ces jeux? Quels types de choix les joueurs font ils dans ces mondes virtuels, et pour quelles raisons? Y a-t-il un lien entre les décisions qu’un joueur prend dans le contexte d’un jeu et les normes morales qui guident son quotidien? Nos décisions virtuelles révèlent-elles ou façonnent-elles notre moralité, ou constituent-elles simplement une sphère d’expérimentation?

Invitée :
Mia Consalvo est professeure et titulaire de la chaire de recherche du Canada sur l’étude et la conception des jeux à l’Université Concordia. Elle dirige par ailleurs le mLab, espace visant à développer des méthodes innovantes pour l’étude des jeux et des joueurs. Présidente de la Digital Games Research Association, Mia a auparavant travaillé au MIT, à l’Université de l’Ohio, à l’Université Chubu au Japon et à l’Université du Wisconsin à Milwaukee.

Modérateur :
Diplômé de Concordia en philosophie, Michael O’Brien s’intéresse au dialogue public et à l’éducation. Il agit à titre de collaborateur et de bénévole auprès de plusieurs groupes, dont L’Université autrement : Dans les cafés, la galerie Fresh Paint et le théâtre Mainline.

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