Le mercredi 30 avril 2014
Emmanuel lagrange paquet – histoires d’interactions / bian
Pensé dans une logique de transcodage, ce travail propose un portrait de l’historique de notre interaction avec une interface de jeu vidéo. Ce projet vise entre autres à dénuder l’expérience de jeu de la représentation tridimensionnelle dans laquelle l’utilisateur se projette. Il ne lui est montré que ce qui lui a permis d’interagir avec ces mondes virtuels, soit les boutons de la manette de jeu. De plus, la captation de l’interface est reliée à une imprimante matricielle qui imprime en temps réel le flux de commandes provenant de ces boutons. Présenté en collaboration avec la Biennale internationale d’art numérique.
Vernissage : le jeudi 8 mai dès 17 h
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